In einem aktuellen Statement ließ sich Treyarch-Oberhaupt Mark Lamia über “Call of Duty: Black Ops 2″ aus und verteidigte die Entscheidung, weiterhin auf die ältere Engine des Unternehmens zu setzen. Wie er ausführt, benötigt man schlichtweg keine neue Engine, um grafische Fortschritte zu erzielen.
“Die Leute fragen mich immer ‘Ist das eine neue Engine?’ Ich vergleiche das mit Menschen, die in einem Haus leben, das renoviert wurde. Nur weil das Haus durch die Renovierung neu aussieht oder eine neue Küche spendiert bekommen hat, reißt man nicht das Fundament oder die Rahmen heraus”, so Lamia.
“Engines ändern sich jedes Mal, wenn man mit ihnen arbeitet. Die Entwickler verändern sie. Sie belassen das, was sie nicht benötigen, beim Alten. Und sie überarbeiten das, was sie benötigen. Du kannst kein wettbewerbsfähiges Produkt abliefern, wenn du deine Engine nicht überarbeitest.”
Hierzulande wird “Call of Duty: Black Ops 2″ am 13. November unter anderem für die PlayStation 3 erscheinen.
Laut der Webseite Battlefieldo, plant DICE zur E3 ihr “Call of Duty Elite”-Gegenstück für “Battlefield 3″ vorzustellen. Die Meldung besagt, dass “Battlefield Premium” am 4. Juni - dem Tag von EAs E3-Pressekonferenz - vorgestellt werden soll.
Das Premium-Angebot soll eine Reihe von einzigartigen Inhalten bieten, die nirgendwo anders erhältlich sind. Darunter auch ein einzigartiges Premium-Messer sowie schwarze Dog-Tags, neue Tarnanzüge, neue Waffen-Tarnung und weitere Vorzüge für die Premium-Käufer.
Weiterhin behauptet die Webseite zu wissen, dass die “Close Quarters”-Erweiterung (VORSCHAU) für “Battlefield 3″ am 12. Juni veröffentlicht wird. Ein Bonus-Inhalt soll im August folgen, während im Herbst und Winter die bereits angekündigten Erweiterungen Armored Kill und End Game folgen sollen.
Activision hat mitgeteilt, dass die zweite Content-Collection für “Modern Warfare 3″ ab dem 21. Juni für PS3-Spieler bereitstehen wird. Die Xbox-360-Community wird bereits am 22. Mai versorgt. Neben neuen Schauplätzen und zwei Special Ops-Missionen bringt die zweite kostenpflichtige DLC-Sammlung einen völlig neuen Spielmodus namens “Face Off” mit sich.
“Die Duelle (Face Offs) sind für mich der Inbegriff des Wettkampfs, 2 gegen 2 oder 1 gegen 1. Man kämpft direkt ohne Ausreden, ohne Ablenkung, ohne Gejammer, nur gegen ein oder zwei andere. Wer ist der Beste?”, so Sledgehammers Michael Condrey, während Infinity Wards Mark Rubin erklärt: “Wir haben nicht einfach einen neuen Modus erschaffen, den man auf allen anderen Karten spielen kann. Wir wollten wirklich einen neuen Spielstil schaffen. Wir haben neue Karten erschaffen, die speziell für diesen Spielstil konzipiert sind. Und das haben wir noch nie gemacht.”
“Face Off” wird von speziellen Maps begleitet: Bereits am 16. Mai erhalten Xbox-360-Spieler die beiden Maps “Erosion” und “Aground”, die Karten “Lookout” und “Getaway” werden zusammen mit der Content-Collection #2 ausgeliefert.
Activision: “Außerdem beinhaltet die zweite Sammlung auch drei Mehrspieler-Karten: In ‘Foundation’ verschlägt es Spieler in eine Zementfabrik in Korea, ‘Sanctuary’ schickt sie in ein griechisches Kloster, während ‘Oasis’ die Kulisse eines Urlaubsressorts in den Vereinigten Arabischen Emiraten nutzt.”
“Abgerundet wird die zweite Content Collection von den zwei Special Ops-Missionen ‘Kill Switch’ und ‘Iron Clad’. Während ‘Kill Switch’ im fernen Russland spielt, werden Spieler in ‘Iron Clad’ mit einer brandgefährlichen neuen Mission in Hamburg konfrontiert.”
Nachdem es in Großbritannien bisher notwendig war, dass Spiele mit jugendgefährdenden Inhalten trotz einer PEGI-Einstufung von der BBFC (British Board of Film Classification) geprüft werden mussten, nähert sich das Hybrid-System dem Ende zu. Das heißt, auf der Insel wird das PEGI-System demnächst als alleiniges Prüfsystem eingesetzt.
Das “Video Standards Council” wird die PEGI-Richtlinien voraussichtlich ab Juli anwenden und gleichzeitig dafür sorgen, dass die Händler die Freigaben einhalten. Sollten die Händler die PEGI-Richtlinien missachten und Spiele an Kinder verkaufen, die für sie nicht freigegeben wurden, drohen empfindliche Strafen. Das heißt, wie schon in einigen anderen europäischen Ländern nimmt das PEGI-System einen verbindlichen Status ein.
Crystal Dynamics verschiebt das “Tomb Raider”-Reboot ins nächste Jahr. Wie Studio Chef Darrell Gallagher im offiziellen Unternehmensblog bekannt gibt, benötigen die Entwickler zusätzliche Entwicklungszeit. Ursprünglich sollte der Titel im Herbst 2012 erscheinen.
“Unsere Priorität liegt jetzt darin, sicherzustellen, dass wir das Spiel mit der höchstmöglichen Qualität abliefern. Um das zu schaffen, haben wir entschieden, das Spiel um einige Monate zu verschieben”, so Gallagher.
“Wir glauben, das es die richtige Entscheidung ist und ich garantiere, dass es die Wartezeit wert sein wird. Das Spiel sieht erstaunlich aus und wir können es nicht erwarten, es in ein paar Wochen jedem bei der E3 zu zeigen.”
Bereits im Januar kamen Gerüchte auf, die besagten, dass der Titel verschoben werden sollte. Crystal Dynamics dementierte diese Gerüchte jedoch.
Epic CEO Tim Sweeney meint in einem aktuellen Interview, dass die NextGen-Hardware von PS4 oder der nächsten Xbox einen dramatischen Leistungszuwachs gegenüber der aktuellen Generation brauchen, damit Grafiken erzeugt werden können, die den Wechsel rechtfertigen.
Tim Sweeney: “Was Konsolen von FarmVille unterscheidet, ist die Tatsache, dass Konsolen eine highend Spielerfahrung darstellen. Wenn man sich die beste Grafik in der Spielbranche ansieht, dann schaut man auf Xbox 360 und PlayStation 3 und das sind ausnahmslos die besten Spiele.”
“Die große Chance für zukünftige Konsolen liegt also darin, das auf ein völlig neues Level zu bringen indem sie einen dramatischen Leistungszuwachs an purer Rechenleistung bieten.”
Der Epic CEO fordert die Hersteller auf, so viel Rechenpower in die Geräte zu stecken, wie wirtschaftlich nur möglich ist, weil das die Entwickler in die Lage versetzt, bestmögliche Spielerfahrungen zu produzieren, die die Spieler dazu bringen, neue Konsolen-Hardware zu kaufen.
Die PS3 und Xbox 360-Besitzer dazu zu bringen, eine neue Hardware zu kaufen, wir die Herausforderung der nächsten Generation, meint Sweeney. “Um das zu schaffen, braucht man großartige Spiele, die eine Grafik bieten, die die Leute noch nicht gesehen und sich noch nicht mal vorgestellt haben.”